Jakarta, Kabar SDGs – Wahana hiburan interaktif Squid Game: The Experience resmi hadir di Indonesia sebagai yang pertama di kawasan Asia Tenggara. Berangkat dari serial populer Netflix, pengalaman hiburan imersif ini memperlihatkan bagaimana kekayaan intelektual atau intellectual property (IP) dapat dikembangkan menjadi produk hiburan baru yang memiliki nilai ekonomi.
Kehadiran wahana tersebut mendapat apresiasi dari Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf). Pengembangan IP dinilai dapat memperluas peluang bisnis di sektor ekonomi kreatif, tidak hanya melalui karya audiovisual, tetapi juga lewat pengalaman interaktif, produk turunan, dan berbagai bentuk inovasi lainnya.
Wakil Menteri Ekonomi Kreatif, Irene Umar, menegaskan bahwa potensi sebuah IP tetap dapat dikembangkan meskipun film atau serial yang menjadi sumbernya telah selesai ditayangkan. Pengembangan tersebut memungkinkan kreator dan pemilik IP menciptakan berbagai produk serta pengalaman baru yang menjangkau masyarakat lebih luas.
“Indonesia bukan hanya pasar bagi IP global, tetapi juga rumah bagi para kreator dan pemilik IP yang memiliki potensi untuk membawa karyanya ke panggung dunia,” ujarnya.
Irene berharap kehadiran Squid Game: The Experience dapat menjadi inspirasi bagi pelaku ekonomi kreatif di Tanah Air untuk melihat peluang pengembangan cerita menjadi pengalaman langsung, produk merchandise, serta berbagai bentuk usaha lainnya. Hal itu disampaikannya saat menghadiri peluncuran wahana tersebut di Agora Mall Lantai 1, Jakarta, Kamis (15/10).
Ia juga menilai kerja sama dengan pemegang IP internasional dapat menjadi sarana pertukaran pengetahuan dan pengalaman. Kolaborasi semacam ini diharapkan memberikan referensi bagi pengembangan kekayaan intelektual lokal agar mampu bersaing di pasar yang lebih luas.
Menurut Irene, Indonesia memiliki kekayaan budaya yang dapat menjadi sumber inspirasi bagi penciptaan pengalaman hiburan modern. Permainan tradisional dari berbagai daerah, misalnya, berpotensi dikemas kembali menjadi atraksi kreatif yang relevan dengan kebutuhan masyarakat masa kini.
“Saya berharap pengalaman ini tidak hanya menghadirkan hiburan, tetapi juga menginspirasi kita untuk mengangkat kekayaan budaya lokal. Indonesia memiliki ribuan pulau, ratusan bahasa, dan beragam permainan tradisional yang menyimpan potensi besar untuk dikembangkan menjadi pengalaman kreatif yang menarik,” harap Wamen Ekraf.
Dari sisi penyelenggara, Chief Marketing Officer PT Vista Adhya Paragon, Garry Limanata, menyebut Indonesia memiliki pasar hiburan yang dinamis dengan minat tinggi terhadap pengalaman baru. Melalui unit bisnis SideQuest Worlds, perusahaan menghadirkan wahana Squid Game: The Experience di Jakarta dengan luas area lebih dari 2.000 meter persegi.
“Kami melihat penggemar di Indonesia tidak hanya menikmati serialnya sebagai tontonan, tetapi juga menjadikan permainan di dalamnya sebagai bagian dari interaksi sehari-hari. Melalui Squid Game: The Experience, kami ingin menghadirkan pengalaman yang sebelumnya dapat dinikmati di berbagai kota dunia sehingga kini bisa dirasakan langsung masyarakat Indonesia,” ujar Garry.
Presiden Direktur PT Putragaya Wahana, Alvin Gozali, menyampaikan bahwa kehadiran wahana tersebut mendukung pengembangan Agora Mall sebagai destinasi gaya hidup yang menawarkan beragam aktivitas bagi pengunjung. Kolaborasi ini juga menghadirkan alternatif hiburan yang memadukan pengalaman interaktif dengan daya tarik serial populer Netflix.
“Kami berharap kehadiran pengalaman hiburan imersif ini dapat memperkaya pilihan aktivitas pengunjung sekaligus memperkuat Agora Mall sebagai ruang berkumpul, berinteraksi, dan bersama keluarga maupun teman bisa menikmati pengalaman kreatif,” ujar Alvin.
Senior Executive Vice President Kingsmen Xperience Inc., Corey Redmond, turut menyambut peluncuran wahana tersebut di Jakarta sebagai hasil kolaborasi berbagai pihak dalam memperluas pengalaman hiburan di Asia Tenggara. Ia menjelaskan bahwa wahana ini dirancang untuk menjangkau beragam kelompok pengunjung.
“Ini merupakan hasil kerja bersama banyak pihak. Kami bangga dapat menghadirkan Squid Game: The Experience di Jakarta sebagai pengalaman pertama di Asia Tenggara. Kami berharap pengunjung dapat menikmati pengalaman yang menyenangkan, baik orang dewasa maupun anak-anak bersama orang tua mereka,” tutur Corey.
Squid Game: The Experience menghadirkan sejumlah permainan interaktif yang terinspirasi dari serial Netflix tersebut. Pengunjung dapat mencoba berbagai tantangan, seperti Room Red Light Green Light, Marbles, dan Round and Round, serta permainan lain yang dikemas dalam area bertema khusus.
Selain mengikuti permainan, pengunjung dapat mengunjungi zona foto, mengakses area penjualan merchandise, serta menikmati pilihan makanan dan minuman di Squid Game Cafe. Sistem pengumpulan poin dan tantangan kelompok juga menjadi bagian dari pengalaman yang ditawarkan.
Wahana ini mulai dibuka untuk umum pada Jumat (16/10) di Agora Mall Lantai 1, Thamrin Nine, Jakarta. Kehadirannya menambah pilihan hiburan interaktif di Indonesia sekaligus memperlihatkan peluang pengembangan IP global melalui kolaborasi dengan pelaku usaha dan industri kreatif di dalam negeri.












Discussion about this post