• HOME
  • SUSTAINABILITY
  • CSR
  • UKM CORNER
  • AKADEMIKA
  • TRAVEL & LIFESTYLE
  • INTERVIEW
  • OPINION
  • GALERI
2 Mei 2026
No Result
View All Result
Kabar SDGs
  • HOME
  • SUSTAINABILITY
  • CSR
  • UKM CORNER
  • AKADEMIKA
  • TRAVEL & LIFESTYLE
  • INTERVIEW
  • OPINION
  • GALERI
No Result
View All Result
Kabar SDGs
No Result
View All Result
Home SUSTAINABILITY EKONOMI

Industri Gim dan E-Sports Berpotensi Jadi Unggulan Indonesia

Penghasilan industri gim di Indonesia pada 2019 mencapai USD 1,1 miliar.

by Editor
13 Maret 2021
Webinar Digital Skills "Daya Tarik Industri Games dan E-Sport di Era Digital. Foto: Kominfo

Webinar Digital Skills "Daya Tarik Industri Games dan E-Sport di Era Digital. Foto: Kominfo

43
SHARES
270
VIEWS
Bagikan di FacebookWhatsapp

Jakarta, KabarSDGS – Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kominfo) menilai industri gim di Indonesia tumbuh selama pandemi Covid-19. Pertumbuhan ini menjadi penanda positif bagi industri kreatif digital di tengah krisis yang melanda dunia.

“Pangsa pasar industri gim terus menunjukkan peningkatan sepanjang 2017-2019. Skala usahanya juga meningkat,” kata Koordinator Business Matchmaking Direktorat Ekonomi Digital Kominfo Luat Sihombing dalam acara webinar, Sabtu (13/3).

BACA JUGA

 Industri Gim Indonesia Bergantung pada Talenta Muda yang Berani Mencoba

 Industri Gim Indonesia Bergantung pada Talenta Muda yang Berani Mencoba

10 Februari 2026
Tour Esport Tangsel Bersatu Jadi Ruang Kreatif Pemuda

Tour Esport Tangsel Bersatu Jadi Ruang Kreatif Pemuda

9 Desember 2025
Jakarta Jadi Tuan Rumah FFWS Global Finals 2025

Jakarta Jadi Tuan Rumah FFWS Global Finals 2025

29 Oktober 2025

Berdasarkan data Forum Ekonomi Dunia (WEF), pasar video gim dunia diperkirakan mencapai USD 159 miliar pada 2020. Nilai tersebut sekitar empat kali lipat pendapatan box office (USD 43 miliar pada 2019) dan tiga kali lipat pendapatan industri musik (USD 57 miliar pada 2019). Pangsa pasar terbesar berasal dari Asia-Pasifik.

Sementara, menurut laporan Global Market Games Reports 2020, Newzoo, perusahaan riset pasar dan konsultan bisnis gim dan E-Sports (olahraga elektronik), menyebut Indonesia menjadi salah satu negara terbesar pengguna gim di pasar Asia Tenggara. Penghasilan industri gim di Indonesia pada 2019 mencapai USD 1,1 miliar.

Meski menunjukkan pertumbuhan, tidak bisa dipungkiri upaya optimalisasi industri gim masih sangat dibutuhkan untuk mendorong perkembangan ekonomi dalam negeri. Luat berharap masyarakat, khususnya generasi milenial dan generasi Z, berpartisipasi aktif. Dua generasi ini merupakan kalangan yang dominan memainkan gim.

“Yang menjadi tantangan, kalau ingin menjadi pelaku industri (gim), kita harus tahu gim itu tidak hanya untuk entertain,” ujarnya.

Pemerintah, dalam hal ini Kominfo, sudah menyiapkan sejumlah program khusus. Pada awal pandemi Covid-19, Luat menjelaskan, pemerintah meluncurkan “Ayo Bikin Gim di Rumah” yang diikuti lebih dari 100 peserta.

Kominfo bersama Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) dan Asosiasi Game Indonesia (AGI) juga melakukan riset mengenai kondisi pelaku produksi gim di Tanah Air. Hasil riset akan diluncurkan pada tahun ini.

Luat percaya Indonesia memiliki potensi besar di industri gim. Selain jumlah penduduk banyak, pemerintah terus menggenjot pengembangan internet. Saat ini, penetrasi internet masih terpusat di wilayah Jawa. “Kalau internet sudah merata, masih banyak yang bisa disasar. Jadi pengembang gim tidak perlu khawatir,” tuturnya.

Anggota Komisi 1 DPR RI, Rizki Natakusumah menilai, pemerataan akses internet menjadi salah satu hal yang perlu dilakukan untuk menumbuhkan industri gim. Pemerintah juga perlu mengubah paradigma masyarakat. Indonesia tidak boleh hanya menjadi konsumen.

“Kita juga harus menjadi kreator. Salah satu yang harus diubah adalah beradaptasi dengan pola pikir orangtua. Jauhkan stigma bermain gim itu buruk,” kata Rizki.

CEO GGWP.id, Ricky Setiawan mengatakan, Indonesia memiliki 44,2 juta pemain gim e-sport. Jumlah ini diyakini akan mengalami pertumbuhan mencapai 37 persen dibandingkan negara-negara lain di Asia Tenggara.

“Usia (pemain) kebanyakan 13-24 tahun. Bagi yang di bawah 13 tahun enggan main gim e-sports karena terlalu kompleks dan ribet. E-sports bukan hanya membutuhkan keterampilan main gim, tapi juga bersosialisasi yang baik, bekerja sama dengan tim,” katanya.

Share17SendTweet11
Previous Post

Satgas: Tren Kasus Aktif Covid-19 Terus Menurun

Next Post

Pemerintah Ingin Candi Borobudur Jadi Cagar Budaya Kelas Dunia

Next Post
Pemerintah Ingin Candi Borobudur Jadi Cagar Budaya Kelas Dunia

Pemerintah Ingin Candi Borobudur Jadi Cagar Budaya Kelas Dunia

Kemendikbud Beri Kesempatan 3 Kali Bagi Guru Honorer

Peserta Seleksi ASN PPPK Diimbau Waspada Penipuan

Discussion about this post

NEWS UPDATE

APPMBGI Dorong Command Center Program MBG Nasional

APPMBGI Dorong Command Center Program MBG Nasional

1 Mei 2026
Pemerintah Serahkan Sertifikat KI Dorong Ekonomi Kreatif

Pemerintah Serahkan Sertifikat KI Dorong Ekonomi Kreatif

1 Mei 2026
Aceh Apresiasi Pembangunan Kampus LIPIA Banda Aceh

Aceh Apresiasi Pembangunan Kampus LIPIA Banda Aceh

1 Mei 2026
USK Perkuat Industri Nilam Aceh Berkelanjutan

USK Perkuat Industri Nilam Aceh Berkelanjutan

1 Mei 2026
Film Pangku Sukses di Bioskop dan Platform Digital

Film Pangku Sukses di Bioskop dan Platform Digital

30 April 2026

POPULAR

  • Imbas Kecelakaan Kereta di Bekasi Timur, Sejumlah Perjalanan Dibatalkan

    Imbas Kecelakaan Kereta di Bekasi Timur, Sejumlah Perjalanan Dibatalkan

    36 shares
    Share 14 Tweet 9
  • Korban Meninggal Dunia Bertambah, KAI Batasi Perjalanan KRL Sampai Stasiun Bekasi

    24 shares
    Share 10 Tweet 6
  • Tabrakan KRL dan KA Argo Bromo Anggrek di Bekasi Timur, KAI Lakukan Evakuasi

    22 shares
    Share 9 Tweet 6
  • Empat Orang Meninggal Dunia dalam Kecelakaan KRL dengan KA Argo Bromo Anggrek

    20 shares
    Share 8 Tweet 5
  • Relaksasi Pelaporan SPT Pajak Diberlakukan Hingga Akhir April

    20 shares
    Share 8 Tweet 5

NEWS CHANNELS

  • AKADEMIKA
  • CSR
  • EKONOMI
  • GALERI
  • HOT NEWS
  • INTERVIEW
  • KESEHATAN
  • KESRA
  • LINGKUNGAN
  • OPINION
  • PENDIDIKAN & IPTEK
  • SUSTAINABILITY
  • TRAVEL & LIFESTYLE
  • UKM CORNER

INFORMATION

  • About Us
  • Redaksi
  • Disclaimer
  • Pedoman Media Siber
  • Contact

CONTACT

Hubungi redaksi melalui email di bawah ini:

redaksi@kabarsdgs.com

 

No Result
View All Result
  • HOME
  • SUSTAINABILITY
  • CSR
  • UKM CORNER
  • AKADEMIKA
  • TRAVEL & LIFESTYLE
  • INTERVIEW
  • OPINION
  • GALERI

© 2020 Kabar SDGS - Hak cipta dilindungi oleh undang - undang.